マルチプレイの面白さとは何かを忘れたゲーム
アクションゲームを難しくすることは、
簡単なことです。

・敵の攻撃力と防御力を上げる
・敵の攻撃範囲を広くする
・敵のモーションを速くする
・敵の数を増やす
・プレイヤーの防御や回避に常に2択か3択を強制する

これだけのことをやればとても難しいゲームになります。

そしてモンスターハンター4Gは、
こうした難しいゲームの原則に
忠実に作られているため、
とても難しくできています。


問題は、
こういう難しさは、
大抵の場合は「歯ごたえ」ではなく
「理不尽」としてユーザーに認識されてしまうことです。

モンスターハンターという優れたデザインをもってしても、

例外にはなれませんでした。


細かなことは他のレビュアーさんが散々書かれています。

それらは多少感情的であるかもしれませんが、
だいたい正確です。

このゲームは理不尽で、
面倒くさく、
イライラします。

本当に、
それしかありません。


私がレビューとして書きたいのは、
もっとふわっとした、
プレイの感覚です。


本来楽しさというのは、
自分が経験した感覚を
共有したいという動機から他人へ広げるものだと思います。


「このゲームは面白いから、
みんなでやりたい」
そう思わせることができないゲームを、
誰が友人・知人に勧めるでしょうか。


カプコンさんは、
このゲームがマルチプレイで人気が出たと思っているのでしょう。

それはそれで、
正しいことです。

ではなぜマルチプレイが人気になったかといえば、

ソロプレイが面白かったからではないでしょうか。


私は3からモンハンを始めたので、
それ以前のことはわかりませんが、

かつての私の経験からすると、
マルチプレイとは日々積み重ねた
ソロの努力を皆の前で披露するという性質が強くありました。


オンライン専用ゲームの3ですら、
プレイ時間の半分近くはソロでした。
モンスターハンター4G

その他の感想

中年層に受けそうな内容です。
サイズ表示の標準化を希望
なぜ昔ならなかったのか。。
簡単貼り付けでクリアな仕上がり
使い方によりますが
名詞の性別つき(だと思います)
本製品は生産終了品です【発売当時 9158 円】
まさに安物買いの銭失いです
ジャズピアノのバイブル
サイズが合えばオススメ
あやめの本心は・・・。
ソフトウェアでは他の分野であたりまえのことができていない。
銀色の王女、降臨
廉価にしては、何とか使えそう、読めそうです。
至高のスチールニブ
ストレス解消に
マジックテープで脱ぎ履きがラク
コンプ出来ました。
つまらい
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時事用語を使った作文を学べる良書です。
期待通り!!
顔模様
すぐに千切れました
こんな便利なモノ、早く知りたかった!
評価が高かったので
しっかりしていて丈夫そうです
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