厚くなる弾幕と3Dの興隆
懐かしゲーム紹介本、
STGの3冊目。
1992~2005年の約140タイトルをフルカラーで紹介。
掲載ゲームの詳細はすでに挙げて下さったレビュアーの方がいますので省きますが、
今回も
特定のハードでしか遊べない(ので知名度低い)ゲームが結構多いので、
新たな発見に驚き
楽しめます。
アーケードオンリーの「マジンガーZ」「ウルトラ警備隊」など現在では遊ぶ手段
なし。
お願いバンプレスト!!
特記すべきはグラフィックの著しい向上ゆえに実現した弾幕系と、
「エースコンバット」のような
フライトシューティングそして「DOOM」に始まる「バトルフィールド」「コールオブデューティ」
「HALO」といったFPS(一人称視点シューティング)という、
後に人気シリーズとなる3Dタイプ
の発展でしょう。
ゲーム以外のメディア展開でも名を知られる「東方」が登場したのこの頃。
しかし個人的には弾幕も3Dも苦手でシューティングから離れだした時期でもありました。
エンディングまで行けた最後のSTGって「R-TYPE III」(1993)、
「ガンバード」(1994)あたり
じゃないかしら(汗)。
自分では行けないダンジョン深部の強大なモンスターを図鑑を眺めて
いるような気分です(笑)。
セガマニアの友人のところで悪名高き「デスクリムゾン」をやらせて
もらったことはありますがほぼ無意味な照準に耐えられず1時間たらずでリタイア。
実際、
冒頭の解説で語られる通り対戦格闘ゲームの興隆でゲームセンターの隅に追いやら
れたSTGは一回あたりのプレイ時間短縮のため難易度を上げ、
結果的に初心者離れを
招くという事態になったのでした。
後に格ゲーもほぼ同じ道をたどりますが…。
画面は華やかになっていくのに市場としては衰退という哀しさ。
プレステ系ハードは持ってるし引退したら挑戦してみたい…とも思うタイトルの数々では
ありますが、
今できないのにじじいになったらもっと無理だろうなあ。
その他の感想
高性能になってますね
とても綺麗になります
良い付録でした
接着剤なしでも大丈夫でした
部屋が少し広くなる
簡単にとおせんぼ
セブンイレブン
公式マニュアルへの(ほぼ)適切な道標
のんびりと読みたい良作
芸術の<日本性>と<現代性>について示唆を与えてくれる檄書
神社の作法や神主さんの苦労を読む人に楽しく、わかり易く
優れた意訳
もう少し努力が欲しい商品でした
丁寧なつくり、自然素材で安心。
日米地位協定ってこんなにひどいものとは!
空間を有効に使えます!!
法則は普遍性を持っており、私たちはこれからもこのように騙される。
手際よくやれば
ラストで荷を・・・
メッキピカピカ
貼るときに注意
文句なし
予想以上!
犯罪学の視点を広めるのに有用。
職人そして研究者でもある著者の価値ある一冊
以前、テレビで見て・・・
とても良くて気に入りました
低品質です
偉大な発明
本来の目的と違う使い方