夢のような作品
小さい頃からゲーム少年、
そしてギター少年だった私は、

1999年にコナミからGuitarFreaksが登場したとき、

その斬新さと魅力、
何より、
ギター+ゲームのアイデアに大きな感動と興奮をおぼえ、

足しげくゲームセンターに通ったものでした……。

しかしながら、
ネックに3つしか無いボタン、
単純化されたピックアップレバーに、

(勿論、
このゲームスタイルは、
誰もがロックできる素晴らしい発想と考えます)
我が儘にも、
アァ、
本物のギターでプレイできたらどんなに楽しいか……と思いつつ、

それでも、
スーパーギタリストになりきっていたものでした。


そんなギター少年の空想が、
たった十数年で実現するとは夢にも思わず、

Rocksmithの開発を初めて知ったときの驚きは、
筆舌に尽くし難いものがありました。


早速発売初日にプレイした感想を……。


竏鈀

はっきり申し上げますと、
このゲームはどちらかといえば経験者向けと思います。


何にせよ、
Tab譜を模したインターフェイスを読み取ること自体が難しい……。

GuitarFreaksでは、
画面上に流れてくるバーはたった3種類ですが、

この作品では、
当然、
すべての弦とフレットを区別しつつ、
3Dで表現されるため、

流れてくるバーの複雑さたるや、
並大抵の音楽ゲームの比ではありません。

(このバーを読み取るのはゲーム脳と思いますので、
ギター経験者でも戸惑います)
これほどまでに複雑なノートの羅列をゲームとして視覚化するのに、

練りに練られたインターフェイスだということは確かなのですが、

プレイ経験が浅ければ、
直感的にこの位置、
とはなかなか判断し得ません。


それでも、
ギター経験者には何となく、

あ、
パワーコードだぞ、
このコード進行ならこう……と、

数回プレイすれば、
手と頭に馴染んでくる部分があり、

自然とロックできる感覚なのかな、
と個人的に感じています。

これは、
あくまでも、
ギターの作法を既に知っているからです。
ロックスミス(リアルトーンケーブル同梱)

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