ゲームについて理論的、体系的にまとめられた数少ない書籍
近年流行の兆しを見せているものの、
今ひとつ具体的な定義に欠ける「ゲームデザイン」。

本書ではそれを「ゲームメカニクス」として再定義しながら、
一つ一つのルールに論理的な説明と名前を与えています。

本書の中核を成すのが、
ゲームデザインを記述するためのビジュアル言語「マキネーター」です。

この図式を利用することで、
ゲームを構成するメカニクスが明白になるのはもちろん、
ゲームバランスを定量的に分析することもできます。


マキネーターはあくまでパラメータ化できる要素の可視化に過ぎないので、
全てのゲームがこれで説明できるとは思いません。

でも、
こうした形で定式化され、
デザインパターンとして紹介されたことで、
より複雑なルールを議論することができる。

そこに本書の狙いがあるのだと思います。

ゲームデザインに関わる人には、
ぜひ一度読んでもらいたい一冊です。
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ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン (ゲームデベロッパー)

その他の感想

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