面白さが分かるのはいつの日か
前作は未プレイ。
40時間ほどプレイしました。
正直、
まだ序盤です。

きっとこの作業の向こう側にスルメのような面白さがあるのだろうなと思いながら
だらだらプレイしているうちに、
他の面白そうなゲームに目移りして結局やめてしまいました。

きっと、
やらされてる感を感じてしまったらダメなのだろうなと思います。

ビジュアルやシステム、
ストーリーにプレイヤーを引き込む魅力が希薄なため、

能動的にゲームの中に入り込んでいこうとする気概がないと楽しめません。


戦闘に派手さがないのが、
作業ゲーと言われる所以のような気がします。

とにかく浮き沈みが無い。
爽快感があればまた違った評価になったのでしょうが、

あの淡々とした戦闘を40時間も続けて、
やり込みが足りないと言われても閉口するしかないです。


しかし、
このまま本当にプレイし続けて、
戦闘の選択肢等のバリエーションが増えていけば、

面白くなりそうな予感はします。

ただ、
どこかもう一工夫足りない。

プレイヤーを引き付けるための工夫や、
序盤のスタートダッシュがあれば
もっと違った印象になっていたと思います。

期待していただけに、
非常に惜しいと思いました。
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