オリジナルが目指したもの
2画面&ROMカードを生かした快適操作は素直にありがたいです。
ただ、
古い内容そのまま
なので、
もっと低価格で気軽に買えるようにして欲しかった・・・

他の方も書いてますが、
ムービーの再圧縮がぞんざいで、
LLで見ると特にブロックノイズが
目障りです。

サターン、
PS版ともに、
当時はもっときれいな映像でした。

元々、
シームレスなムービー演出が話題になった作品なので、
この部分はひどい劣化です。


これは90年代後半、
セガサターンでリリースされた2作のデビルサマナーシリーズ、
その
2作目を3DSに移植した作品です。
当時は、
CD-ROM2枚組でした。

あれこれリファインされてますが、
この内容だとリメイクとは言い難いでしょう。


意外に語られる機会が少ないですが、
この2作はRPG本来の「ロールプレイ=役割演技」という
ものに真っ向から取り組んだ作品です。


単に主人公が「しゃべらない」だけでなく、
基本的にゲーム全体で「主人公視点」を貫きます。

(若干、
ムービー演出で俯瞰視点等も挿入されますが、
主人公を客観的に描くことは皆無)
この点についてはSFC時代の真・女神転生1、
2、
if以上に徹底しているのが一番の特徴です。

世界観やシステム云々以前に、
ペルソナシリーズやライドウシリーズとの、
もっともハッキリ
とした相違点、
とも言えると思います。


前作「デビルサマナー」では冒頭、
理不尽に殺された主人公(あなた)が「葛葉キョウジ」を
演じる羽目になる、
というところから始まりました。


そういった訳で、
プレイヤーである「あなた」は自ら命名した主人公となり、
その視点で物語を
感じ、
考える事が他のRPG以上に重要な点となります。

更に今作ではビジョンクエストというストーリー上の演出で

(1)3DSの画面を見つめる「あなた」が演じる主人公が、

(2)ゲーム中、
PCで「パラダイムX」の画面を見つめ、

(3)更に他人(別のサマナー)の死に際を疑似体験させられる・・・
デビルサマナー ソウルハッカーズ

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