面白いか、面白くないかというと
「面白いと感じるところもあったけれど、
それ以上にストレスを感じた」というのが正直な感想です。


仲間とボスに挑んでギリギリの戦闘を潜り抜け勝利する!というのはなかなか達成感があり気持ちいです。

気持ちいいのですけどー…身も蓋もない事を言いますが、
これゲームなんですよね。

ゲームとして、
そこまで緊張感を強いられるものを求めているかというと、
私はNOでした。


序盤のIDはまだよかったです。

適当とまではいかなくとも、
各ロールの役割をこなしていてば大体勝てるというレベルなので。

当然、
徐々に難易度が上がってきます。

が、
この場合の難易度というのはボスの強さではなくステージギミックの面倒くささです。

よく大縄跳びと言われる所以ですが、
その肝心の中身が「ギミックを知っていれば、
より早く確実に勝てる」ではなく、

「ギミックを知らないと絶対に勝てない」というものですから、
それを4人または8人でやるとどうなるかというと
これはもうギスギスしないほうがおかしいんです。


FF14は○ソゲー!とは言えません。

私には合いませんでしたが、
これが楽しいと思う人もいるわけですから。

なのでFF14を始めようか考えている方は「自分がゲームに対してどういう物を求めているか」というのを認識しておいたほうがいいと思います。

仲間内でワイワイ適当にやっても楽しく遊べる、
という代物ではないと思います。
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