MMORPG"っぽさ"がない
UIに関する不満は大型アップデートで改善されましたので、
それ以外で気になった点を書きます。


1.【NPCのAI】
味方キャラがあまりにも頭の悪い行動を繰り返すのが気になりました。

(例:敵に数回攻撃後に大逃げという思考ルーチンを繰り返したり、
瀕死状態で突撃して死亡する等)
開発が同じArtdinkとのことで「ルナティックドーン」という作品を引き合いに出しますが、

20年以上前に発売されたこの作品のAIと比較しても正直何の進歩もないと感じます。


2.【アクションが単調】
戦闘が単調で、
ボス戦はMPを溜めてソードスキルか魔法を発動する"作業"の繰り返しでしかありません。

味方同士で攻撃が当たることもなく、
ひたすら大技を連発するのみで戦略性ゼロ。

原作のように「スイッチ」をフル活用しなければ強敵には勝てないなんて場面もありません。

アクロバティックなアクションも出来ないため、
全体的にもっさりしています。


3.【キャラに個性がない】
例えば片手剣使いが数人いたとして、
攻撃モーションも使えるソードスキルも威力も皆同じです。

原作にあった「盾なし片手装備のメリット」は一切再現されていないため、
装備の面でも個性が全く出ません。


それと個性がないのはモンスターも同じで、
先に進んでも出てくるのは色違いばかりです。


4.【MMORPGっぽさがない】
個人的に一番の不満点です。

フィールドに一歩出て思うのが、
NPCが誰もいないこと。
まるで過疎が進んで末期状態を迎えたMMORPGのようです。

せめてモンスターと戦っているNPCがいたり、
敵対種族のNPCと遭遇するとPKを仕掛けてくるようなことがあれば面白かったと思うのですが。


総評として、
あまり原作を知らない方々が開発されたのではと感じる出来でした。

キャラゲーなのにキャラを育てる楽しみがなかったり、
MMOの世界を再現しているのに人がいなかったりするのは如何なものかと思います。
ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―

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