テクモキャプ翼好きにはいまいち・・
テクモファミコン時代の、
サイドをドリブルで駆け上がりセンタリングを上げ得点を目指すキャプ翼が大好きで購入しました。


10時間以上プレイして個人的に気になる点

・キックオフ後、
滝でドリブルで上がりパスをしようと翼を探すとセンターサークル付近のまま
・味方にパスをすると、
敵が落下地点へと移動をしカットインではなく普通にパスを遮り取られる
・全ての行動選択にカットインが入りカットインプレイの特別性が感じられなくなる上すぐに敵キャラと接触しテンポが悪い
(味方GKからのパスをノーマークで受けとるだけなのにカットインで「あまい!」とか不自然な台詞を吐く)
・相手に2キャラ接触した際、
2キャラとも行動が統一されてしまう
(チェックなら2キャラともチェック、
カットなら2キャラともカット)
・練習試合をしてもLVupの可能性が低く成長しない、
成長しても強くなった気もしない
・黄金世代メンバーが雑魚キャラに埋もれすぎている
・ドリブル技のカットインが表示されると必ず敵を抜ける
(ドリブル技カットイン後ボールを取られる絵が用意されていない)
・浮かし球に合わせる状態になったらダイレクトシュートを選ぶと得点率が高い
(ドリブルで駆け上がってセンタリングよりも、
競り合ってこぼれたボールをダイレクトシュートした方が入る)
・シュートの威力を弱めるカットインプレイや、
キーパーが体勢を崩していてシュートチャンスとかなく淡々と試合が進む
・高いボール、
低いボールへのパラメータが無い
・ボールがゴールポストに当たることが無く、
GKが防ぐか入るかのみ
・ゲーム開始状態の雑魚キャラの通常シュートでさえGKが吹き飛ばされたりする
・森崎君のくせに上手すぎる(ボールは友達が強すぎる)
・声が変

テクモ好きとしてはファミコン版をそのままDSに移植して欲しかったです。

まだゲーム序盤なのでプレイし続けたいと思います。
キャプテン翼 激闘の軌跡

その他の感想

ポーレンフィルターの交換時のついでに
見応えアリ!!
判りやすいお灸本
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マンガではありますが結構本格的なレシピ本です。
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価格の割には満足度高い
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意味のある重さ
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外側に付けて、ロッド立てにとても良い
PMG作品の中では最もロック寄りの1枚。
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丁寧ないい本です。ジャケ買いもあり。
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気泡が、、、
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デザインはとても良いのですが。
思ったよりも良いです。
思ったよりデカい。
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シンプルでオシャレ!
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流石!SHARP
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