現状ではストレス成分が目立つ
ストーリー、
マルチ共にある程度終了したのでレビューします。

【良かった箇所】
・相変わらず笑えるストーリー
・エグゼゲージが溜まりやすくなった
・プレイアブルキャラクターの増加
【悪かった箇所】
・但しストーリーが短い
・マルチプレイ前提のため勝利演出が無くなった
・エグゼドライブの仕様変更。
マルチプレイのためか敵はロックされず、
ボタンを長押しして溜めれば溜めるほど威力がでるが100%になるまでにかなりの時間を要する。
またその際に攻撃を食らうと強制的にキャンセルされゲージだけ無くなる。
溜める意味はほぼない
・ボス級の敵は全員ハイパーアーマー状態。
スキルで攻撃しようがエグゼドライブを当てようが解けず、
こちらは相手の攻撃で吹っ飛んだりするので非常に煩わしい。
また平然と移動されるためエグゼドライブ中に移動されて外れた演出を眺めるだけということも多々。

・HP、
攻撃、
防御、
攻撃段階の追加がポイントの割り振りに変更されたため煩わしくなった。
特に攻撃段階は割り振らない初期状態では2、
3回くらいしか攻撃出来ない。
かといって割り振れば他が厳かになる始末。

因みに振り直しは出来ない。

・マルチクエストの難易度が1人ではキツすぎる。
レベル99のキャラで挑んでも負けたりする。
先のハイパーアーマーもあり単独ではやる気が起きない。

現在のところ、
ネプテューヌUに比べてストレス成分が多いです。

アップデートに期待します。
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