「画像処理エンジニア検定」の出題テーマを実装しながら学ぶ為の資料として。
初心者が初めに購入するテキストとしておすすめします。

文章や図、
レイアウト等がとても分かりやすく表現されており、

学習を楽しく進められます。

タイトルに「画像処理とグラフィックス」とありますが、

Processing自体が画像処理とグラフィックスのプログラミングの
為の言語であると言えるので、
特別なテーマについて書かれている訳ではなく
いたって普通の内容だと思います。


私がこの書籍の利用法として最もおすすめしたいのが、

CG-ARTS協会主催の、
主に「画像処理エンジニア検定」に出てくるテーマを
実装しながら学ぶためのテキストとしての利用です。

画像の2値化、
膨張、
圧縮処理を使ったノイズ除去、
各種フィルタ処理等
のサンプルがたくさん載っています。

Processingはコーディング自体が楽な言語なので、

従来コーディングが難しいと思われがちなこれらの画像処理を
実装しながら学ぶことができる、
貴重な資料にも成り得る書籍です。

私自身、
テキスト中心の勉強でなんとなく分かった気になっていたのが、

この書籍を通して実際にコードを打ち込んで動かしてみたおかげで
理解が深まりました。


3次元グラフィックスの基本についても分かり易く書かれています。

これから3Dにチャレンジしようと思っている方には良い手引き書になるの
ではないでしょうか。


Androidエミュレータとの連動についての章を載せた点については
この分野に興味を持っている人も多いと思われますので
(品質の安定していない現ヴァージョンのことなど気にせず??)
章を設けたことを高く評価します。


この書籍で不満に感じたことは1つ。

グラフィックスがメインの書籍とはいえ、

オブジェクト指向プログラミングに全く触れていない事。

画面にたくさんのボールを表示させて動かす類のプログラムは
クラスから沢山のインスタンスを作る必要があります。
Processingによる画像処理とグラフィックス

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