ちょっとずつですが、着実に良くなってます
ver1.xからVer2.0までの感想です。
以前書いたものと重複している部分もあります。


初期の頃はやることがないとか(実際なかった)、
Aボタンを押すだけの退屈ゲー(実際そうだった)とか批判されてきましたが、
バージョンアップを繰り返してだいぶマシになってきました。
戦闘もザコ戦はともかく、
ボスやコロシアムの対人戦はなかなか奥深いです。
他のプレイヤーが育てたキャラを雇ってAIに操作させるサポート仲間システムがあるので「他の人と積極的には関わるのは面倒だけど全く関わらないもの寂しい」というわたしのようなプレイヤーにも優しいです。
それから絶対に外せないDQ10の長所は、
独立した個別のワールドが存在しないことです。
普通のネトゲだと、
異なるワールドに存在するキャラ同士はほぼ交流が持てません。
ブログなどで知り合ってもワールドが違えば一緒に遊べないわけです。
DQ10は単一ワールドに全キャラクターが存在するので、
誰とでも一緒に冒険できます。
これは本当に本当に素晴らしい。


不満は2点だけに絞って書きます。
ひとつめ、
パッシブスキルと呼ばれ取得するだけでステータスが底上げされるスキルが問題です。
ゲームが苦手な人でもパッシブスキルを取得して強化すればボスを楽に倒せるという触れ込みでした。
ところがベテランプレイヤーはパッシブスキルを取りまくって大変強化されています。
そうしたプレイヤー向けにより強いボスやコンテンツが追加されています。
結果として、
やりたくもない職のレベルを上げないと上位コンテンツを楽しむためのスタート地点にも立てないという状況になっています。
ふたつめ、
戦闘コンテンツ以外が非常に貧弱です。
せっかく世界の隅々まで雰囲気良く作りこまれているのだから、
戦闘以外でも日々楽しめるようなゲームになってほしい。
特に拡張パックで追加されるレンダーシア大陸は地形は自然で素晴らしいのですが、
宝箱とストーリー以外はほぼスカスカな状態です。
サイドクエストもありません。
これから少しずつ拡張されていくとしても寂しい限りです。


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百田尚樹いう人が、正直、可哀想になってきました
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