3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ の感想
参照データ
タイトル | 3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ |
発売日 | 販売日未定 |
製作者 | 大野 功二 |
販売元 | SBクリエイティブ |
JANコード | 9784797357363 |
カテゴリ | 本 » ジャンル別 » コンピュータ・IT » プログラミング |
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最近ゲーム企画を始めたばかりですが
ゲームにおける受けての感情、体験を想起させる”具体的”な記述のつまった良書です
概念や理屈などは、なんとなくわかっていたのですが
じゃあ、実際にどんなふうに実装するの??
といった点が盛り込まれていて、ゲーム作りの参考書として重宝しています
作ったゲームをどこまでブラッシュアップできるか…、どんなパターンがあるのか。
自分の引き出しを増やす意味でも非常に助かっています。
ゲームにおける受けての感情、体験を想起させる”具体的”な記述のつまった良書です
概念や理屈などは、なんとなくわかっていたのですが
じゃあ、実際にどんなふうに実装するの??
といった点が盛り込まれていて、ゲーム作りの参考書として重宝しています
作ったゲームをどこまでブラッシュアップできるか…、どんなパターンがあるのか。
自分の引き出しを増やす意味でも非常に助かっています。