ゲームプログラマのためのコーディング技術 の感想
参照データ
タイトル | ゲームプログラマのためのコーディング技術 |
発売日 | 販売日未定 |
製作者 | 大圖 衛玄 |
販売元 | 技術評論社 |
JANコード | 9784774174136 |
カテゴリ | ジャンル別 » コンピュータ・IT » プログラミング » ゲームプログラミング |
購入者の感想
「プレイヤーを動かす」などといったゲームプログラム文脈のコード例を通して
「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」の実現方法を解説しています。
ページ数もまとまっていて参考文献も多く、題材の取っつきやすさも相まって
ゲーム専門学校生や大学生などといったゲームを作りたいプログラム初学者には割とお薦めできます。
ただ、冒頭で補足説明されているとおり、タイトルに「ゲームプログラマのための」とはありますが
ゲームプログラミング固有のコーディング技術を求めて読み出すと肩すかしを食らうと思います。
目次を読めば分かるとおり、あくまで本書の内容は参考文献に上がっている
「リーダブルコード」「CODE COMPLETE」「アジャイルソフトウェア開発の奥義」などを
ゲームプログラム文脈のコード例で簡潔にまとめただけのものです。
それらの文献をきちんと読んでいる人や、読む予定の人には必要のない書籍でしょう。
「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」の実現方法を解説しています。
ページ数もまとまっていて参考文献も多く、題材の取っつきやすさも相まって
ゲーム専門学校生や大学生などといったゲームを作りたいプログラム初学者には割とお薦めできます。
ただ、冒頭で補足説明されているとおり、タイトルに「ゲームプログラマのための」とはありますが
ゲームプログラミング固有のコーディング技術を求めて読み出すと肩すかしを食らうと思います。
目次を読めば分かるとおり、あくまで本書の内容は参考文献に上がっている
「リーダブルコード」「CODE COMPLETE」「アジャイルソフトウェア開発の奥義」などを
ゲームプログラム文脈のコード例で簡潔にまとめただけのものです。
それらの文献をきちんと読んでいる人や、読む予定の人には必要のない書籍でしょう。