BGMが自己主張しすぎている作品
PS版経験者としての意見ですので、
多分に先入観も含まれる点、
先にお詫びしておきます。


まず、
BGMが作品にあっていません。

ゲーム自体はシステムの見直しにより、
PS版より格段にプレイしやすくなっております。

セーブポイントの増加、
フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、
文字の見易さ、
移動速度の増加、
戦闘演出の高速化など・・・・、
本当にシステム面では進化しています。


が、
BGMが全てを台無しにしています。


勿論、
目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。


しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。

正直、
ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。

いい物といい物を合わせても、
必ずしも最高の物が出きるわけではない、
いい教訓です。


戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。

そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。

PS経験者ならビット落下時の声、
交渉時の音、
悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。

!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。
(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。

ちなみに、
私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。

更にSEに比べてBGMは大きめなので、
戦闘中のキャラ音声、
ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。

何と言うか、
「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、
そんな風に感じてしまいました。


BGMだけ作り直しで、
他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
ペルソナ

その他の感想

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