面白いしハマリ度も高いが、育成した選手を手放す回数の多さに疲れる
他の方々が書いているように、
とても面白いですしハマリ度も高いです。

キャラはコミカルですが内容は渋く、
ナメてかかれない奥深さもあります。

ネット上との連動である「日刊カルチョビットweb」も文句なしに素晴らしい。


ただ、
嫌な点が1つ。
育てた選手を手放す回数が多いことです。


各選手には「ポテンシャル」というパラメータがあり、
これがプレイした時間に
比例して少しずつ減っていきます。
ポテンシャルが大きく減るとどうなるか。

答えは「試合に出る度に、
選手の能力が下がっていく」のです。


選手を試合で使えば使うほど能力が低下していきますから、
手塩にかけて
育てあげた選手を手放すことになってしまいます。
それも次々と。

最後に残るのは、
ごくわずかの選手ばかりです。


例外的に、
パラメータを減りにくくする方法もあります。

選手が日本代表に選ばれることです。


しかし、
まったくのカルチョビット初心者であれば、
日本代表に選ばれる前に
ポテンシャルがゼロ近くになってしまうのが普通です。
すると、
そこから選手を
総入れ替えして最初からやり直しという展開になります。


社会人にはこれがとても辛い。
そこまでの時間なんてありません。


よほど極めない限りは、
「選手を育成→手放す→育成→手放す・・・」という
サイクルのゲームになりがちです。
その都度、
選手への愛着はリセットされます。


このゲームは二択の遊び方です。
育てた選手を次々と手放すプレイスタイルとするか、

それともゲームシステムを極めて日本代表ばかりを揃える練度にするか。


私はプレイ開始後、
N1(サッカーリーグのJ1に相当)の2〜3位を獲得したあとに
選手のパラメータ低下にあい、
N1下位を低迷し続け、
このゲームを降りました。


せめて「成長しなくなる」というペナルティなら納得できたのですが、
選手が劣化していくのを
見るのは辛い。
さらに、
この状況で秘書の口から放たれる「これなら前の監督の方が良かった」の
ポケットサッカーリーグ カルチョビット

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