cocos2d-xの基本的な使い方はわかる
クロスプラットフォーム開発の必要性を感じて読み始めました。


入門と銘打ってはいますが、
難易度は高めだと感じました。

プログラミング経験者が「cocos2d-x」の入門として読んだとしても、
いろいろと引っかかる箇所があると思います。

私も本書の内容で躓く度、
エラーメッセージ等を元にネットを検索して読み進めました。


本書掲載のサンプルコードについては、
品質が低いように感じました。

似たようなコードが何回も現れるので、
コードを書き写すのがつらかったです。

変数の命名規則が統一されていない点や、
サンプルコード内の英単語のスペルミスも気になりました。

もう少し書いていて楽しいコードだと良かったと思います。


上記のようにいろいろと気になる点はあるものの、
内容としては充実していると思います。

cocos2d-xの環境構築から基本的な使い方、
物理エンジンの使い方まで載っているので、
cocos2d-xの基本的な理解としては十分かと。
本書の内容の範囲内でも面白いゲームが作れる可能性があると思います。

実際にcocos2d-xのプロジェクトを作り、
iPhoneシミュレータ、
Android実機のどちらでも同じように動いたときは、
少し感動しました。

入門書として特別優れているとは思いませんでしたが、
内容としては十分かなと思いました。
cocos2d-x入門

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