キャプテン翼4 の感想
参照データ
タイトル | キャプテン翼4 |
発売日 | 1993-04-03 |
販売元 | テクモ |
機種 | SUPER FAMICOM |
JANコード | 4960677280050 |
カテゴリ | 機種別 » その他の機種 » スーパーファミコン » ゲームソフト |
購入者の感想
テクモシリーズ第四作目(GBとMDあわせると 6作目)で SFCでは2作目である
さて システムについては IIから対して変更は無いので 割愛するとして
変更点を中心に 述べていくと
●パスコース選択の際 3D画面が表示されるようになったこと
だが はっきり言って あまり必要性は感じない
●対戦で チーム同士の対決ができるようになったこと
これは待望していたことである
多分 顔なしキーパーのグラフィックが 可能にしたことだろう
GB版では vsCOM でのみ できたが 対人戦では出来なかった
ALL STARになると どうしても「三杉君 対 松山君」みたいな 控えめキャラ同士の対戦は 実質的に 不可能であった
それが 今回から可能になった
●ストーリー分岐が出来、 EDが4通りになった
副題「プロのライバルたち」のとおり ラスボスが4通りである
ある2つの試合で 勝つか負けるかで(2回目以降は 結果に関係なく 選択可能に)
自分の操るチームと 戦う対戦相手(順番だけでなく)が変化する
よって「4回遊べるという 触れ込み」である
●若林と ミューラーに PA外からのシュートを 能力値に関係なく 95%ほど止められるという
通称「PA外補正」がついた(翼や日向や皇帝など 一部補正できないシュートもある)
ざっと こんなところだろう
逆に 問題点は
●岬や松山が 能力値だけ見ると 他の一般選手と能力値が変わらない
対戦する際は 一人だけレベルが高かったりする
今の原作のように必殺技だけのキャラには なって欲しくないのだが…
●「競り合う」のコマンドが 新たに追加されたが 明らかにcom有利の設定の為 無い方がいい
通常の能力も やたらとcomびいきなものが 多かったりする
●IIIに比べて 何か グラフィック 選手の動き ドリブルの動き 効果音 ミュージック が 雑になっている気がする(好みかもしれないが)
●「浮き球バグ」というのが 発生し下手すると 敵の○番クラスの敵のボレーシュートが
さて システムについては IIから対して変更は無いので 割愛するとして
変更点を中心に 述べていくと
●パスコース選択の際 3D画面が表示されるようになったこと
だが はっきり言って あまり必要性は感じない
●対戦で チーム同士の対決ができるようになったこと
これは待望していたことである
多分 顔なしキーパーのグラフィックが 可能にしたことだろう
GB版では vsCOM でのみ できたが 対人戦では出来なかった
ALL STARになると どうしても「三杉君 対 松山君」みたいな 控えめキャラ同士の対戦は 実質的に 不可能であった
それが 今回から可能になった
●ストーリー分岐が出来、 EDが4通りになった
副題「プロのライバルたち」のとおり ラスボスが4通りである
ある2つの試合で 勝つか負けるかで(2回目以降は 結果に関係なく 選択可能に)
自分の操るチームと 戦う対戦相手(順番だけでなく)が変化する
よって「4回遊べるという 触れ込み」である
●若林と ミューラーに PA外からのシュートを 能力値に関係なく 95%ほど止められるという
通称「PA外補正」がついた(翼や日向や皇帝など 一部補正できないシュートもある)
ざっと こんなところだろう
逆に 問題点は
●岬や松山が 能力値だけ見ると 他の一般選手と能力値が変わらない
対戦する際は 一人だけレベルが高かったりする
今の原作のように必殺技だけのキャラには なって欲しくないのだが…
●「競り合う」のコマンドが 新たに追加されたが 明らかにcom有利の設定の為 無い方がいい
通常の能力も やたらとcomびいきなものが 多かったりする
●IIIに比べて 何か グラフィック 選手の動き ドリブルの動き 効果音 ミュージック が 雑になっている気がする(好みかもしれないが)
●「浮き球バグ」というのが 発生し下手すると 敵の○番クラスの敵のボレーシュートが
音楽、キャラの動きや必殺技の演出が非常にチープになってしまった気がします…。シナリオは前作のように一本道でなく、勝敗によって分岐するのは良かったです。0