OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション―数値解析で微分方程式を解く (I・O BOOKS) の感想
参照データ
タイトル | OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション―数値解析で微分方程式を解く (I・O BOOKS) |
発売日 | 販売日未定 |
製作者 | 酒井 幸市 |
販売元 | 工学社 |
JANコード | 9784777517282 |
カテゴリ | ジャンル別 » コンピュータ・IT » プログラミング » ゲームプログラミング |
購入者の感想
以下の環境にて、本書の添付 CD-ROM 内のプロジェクトを
ビルド+実行するための手順を、
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション〈2〉 (I・O BOOKS)
のレビューに記載させていただいたので、本書の学習の際の参考になれば幸いです。
Windows 7 64bit + Visual Studio 2010
NVIDIA Driver Ver.306.94
NVIDIA Cg Toolkit 3.1
GLUI 2.36
GLEW 1.9.0
書籍内の全てのプロジェクトが
(32bit + 64bit) x (Debug + Release)
の4通りの組み合わせで、ビルド+実行できることを確認いたしました。
GLSL の基礎については、
OpenGL+GLSLによる3D‐CGアニメーション (I・O BOOKS)
に詳しく記載されていますので、GLSL が初めての場合は、最初に、こちらの書籍を読まれることをお勧めします。
GLSL の基礎と C/C++ の初歩的な知識さえあれば、コードは完結で短いので、すんなりと理解できます。
著者略歴を拝見すると、酒井先生は2012年現在で71歳というご年齢ですが、非常に精力的に3DCGや物理シュミレーションについて執筆をなさっていて、ただただ、そのパワーに圧倒されてしまいます。
ビルド+実行するための手順を、
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション〈2〉 (I・O BOOKS)
のレビューに記載させていただいたので、本書の学習の際の参考になれば幸いです。
Windows 7 64bit + Visual Studio 2010
NVIDIA Driver Ver.306.94
NVIDIA Cg Toolkit 3.1
GLUI 2.36
GLEW 1.9.0
書籍内の全てのプロジェクトが
(32bit + 64bit) x (Debug + Release)
の4通りの組み合わせで、ビルド+実行できることを確認いたしました。
GLSL の基礎については、
OpenGL+GLSLによる3D‐CGアニメーション (I・O BOOKS)
に詳しく記載されていますので、GLSL が初めての場合は、最初に、こちらの書籍を読まれることをお勧めします。
GLSL の基礎と C/C++ の初歩的な知識さえあれば、コードは完結で短いので、すんなりと理解できます。
著者略歴を拝見すると、酒井先生は2012年現在で71歳というご年齢ですが、非常に精力的に3DCGや物理シュミレーションについて執筆をなさっていて、ただただ、そのパワーに圧倒されてしまいます。